Pravidla hraní šachů za 5 minut

Spoluautoři: Vitaly Neimer. Vitaly Neymer je mezinárodní šachový mistr a certifikovaný profesionální šachový trenér s více než 15 lety trenérských zkušeností. Byl členem amerického národního šachového týmu SPICE (Webster University) a dvakrát se stal izraelským šampionem.

Počet zdrojů použitých v tomto článku: 7. Jejich seznam najdete dole na stránce.

Počet zobrazení tohoto článku: 352 032.

Šachy jsou neuvěřitelně zajímavá a návyková hra, která vyžaduje dovednost a strategické myšlení. Mezi intelektuály a vědci je oblíbená po staletí. K hraní šachů však nemusíte být génius: i děti mohou hrát a často porážet dospělé. Přečtěte si tento článek a zjistěte, jak hrát šachy, jednu z nejlepších deskových her.

Pochopení hry, desky a figurek

Obrázek s názvem Hrajte šachy pro začátečníky Krok 1

  • Pěšec: nejzákladnější figurka ve hře (je jich 8 pro každého hráče). Při svém prvním tahu se může posunout vpřed o jedno nebo dvě pole, ale poté se může pohybovat vpřed vždy pouze o jedno pole. Pěšci mohou zabírat figurky, které jsou před nimi na sousedním poli diagonálně. Pěšec se nemůže pohybovat dozadu a je jedinou figurkou, která se pohybuje a útočí jinak.
  • Havran vypadá jako pevnostní věž. Pohybuje se vodorovně a svisle do libovolného počtu buněk. V tomto případě může věž na konci svého tahu zajmout nepřátelské figurky.
  • Kůň vypadá věrně svému jménu a je to nejošidnější postava. Pohybuje se v písmenu „L“ o dvě políčka vodorovně a pak jedno svisle, nebo jedno pole vodorovně a dvě svisle v libovolném směru. Rytíř je jedinou figurkou, která může „skákat“ přes jiné figurky, a to jak své, tak i cizí. Může zajmout pouze ty nepřátelské figurky, které jsou na posledním poli jeho tahu.
  • Slon se pohybuje pouze diagonálně a může pohybovat libovolným počtem buněk. Na konci tahu může zajmout soupeřovy figurky.
  • Královna: nejsilnější postava (obvykle s více ženskou korunou než král). Může se pohybovat o libovolný počet polí vodorovně, svisle nebo diagonálně a zajmout nepřátelské figurky v kterémkoli z těchto směrů.
  • Král může přesunout nebo zajmout figurky jedno pole od sebe v libovolném směru. Tento kousek nelze za žádnou cenu darovat, protože to bude znamenat ztrátu hry. Krále nelze postavit pod kontrolu. Pokud je v důsledku soupeřova tahu král v šachu, musí být okamžitě stažen nebo zakryt. Pokud jeden z hráčů dá králi mat, vyhrává hru.
  • Pamatujte, že každý kus má relativní hodnotu.
    • Král je nejcennější a musí být chráněn.
    • Dáma je nejuniverzálnější figurka a je skvělá pro útoky a dvojité údery. Dáma kombinuje sílu střelce a věže. Je považován za nejcennější postavu hned po králi.
    • Koně jsou skvělí na náhlé útoky a vidličky. Jejich neobvyklý styl chůze je pro nováčky často překvapením.
    • Biskupové dokonale ukazují svou sílu v otevřených pozicích. Začátečníci často slony podceňují a nevyužívají všechny jejich schopnosti.
    • Věže jsou silné kusy na dlouhé vzdálenosti. Ukazují svou plnou sílu na otevřených vertikálách.
    • Pěšci se mohou zdát bezvýznamní, ale jsou skvělí pro obětování, aby zajali silnější figurku. Někdy může pěšec dát mat samotnému králi!

    Mezinárodní šachový mistr

    Vitaly Neymer je mezinárodní šachový mistr a certifikovaný profesionální šachový trenér s více než 15 lety trenérských zkušeností. Byl členem amerického národního šachového týmu SPICE (Webster University) a dvakrát se stal izraelským šampionem.

    Rozhodněte se, za jakým účelem se chcete naučit hrát. Možná se chcete přidat do klubu nebo se stát mistrem. Jak dlouho budete muset studovat, závisí na vašich cílech. Pokud se chcete stát mistrem nebo mistrem světa, musíte si najít trenéra, který vás povede. Existují také knihy, kanály YouTube a dokonce můžete sledovat hry na Twitchi.

    Obrázek s názvem Hrajte šachy pro začátečníky Krok 10

    • být králem na náměstí, kde na něj nikdo neútočí, tedy kde není v šachu;
    • zachytit kus, který deklaroval šek;
    • chraňte se před šachem jednou ze svých figurek – tato metoda není vhodná, pokud je šach deklarován pěšcem nebo jezdcem;
    • pokud král nemůže svým dalším tahem uniknout šachu, dostane mat – v tomto případě hra končí a vítězí ten, kdo dal mat.

    Obrázek s názvem Hrajte šachy pro začátečníky Krok 2

    • Šachy jsou intelektuální strategická hra. Existuje mnoho pohybů a pravidel, které začátečníci nebudou schopni okamžitě předvídat a pochopit. Buď trpělivý! Zábava začíná cvičením.

    Obrázek s názvem Hrajte šachy pro začátečníky Krok 3

    • Umístěte všechny pěšce do druhé řady před sebe tak, abyste byli od soupeře odděleni hradbou pěšců.
    • Umístěte každou věž do rohu na vaší straně desky.
    • Postav jezdce ke každé věži a střelce ke každému jezdci.
    • Umístěte dámu na levé pole ze dvou zbývajících podle její barvy (černá dáma by měla být na černém poli, bílá dáma na bílém).
    • Nakonec umístěte krále na poslední zbývající pole. Ujistěte se, že váš partner má stejné uspořádání kusů. Královny a králové musí stát naproti sobě.

    Obrázek s názvem Hrajte šachy pro začátečníky Krok 4

    Pokud to myslíte vážně, naučte se šachový zápis. Každé pole na desce odpovídá písmenu a číslu. Pokud někdo řekne „jezdec na c3“, c3 znamená konkrétní pole na herním plánu. To usnadňuje záznam šachových partií. Šachová notace je popsána v tomto článku.

    Šachy jako vzrušující koníček jsou vhodné pro děti i dospělé. Tato vzrušující intelektuální hra dokonale rozvíjí logiku, paměť a myšlení. Můžete se naučit hrát šachy od nuly sami. S tím vám pomůže tutoriál a videonávody. Dávají jasně najevo, kde stojí král a jak nastavit výchozí pozici. Trénink probíhá přístupnou formou, v čase vhodném pro hráče. Po naučení všech šachových pravidel se můžete začít účastnit oficiálních soutěží. Často je pořádá šachový klub nebo klub, který sdružuje milovníky těchto intelektuálních bitev. Ale nepředbíhejme. Nejprve se podívejme na pravidla hraní šachů pro začátečníky.

    Všechna pravidla za 5 minut – video

    Pro začátečníky jsme připravili pohodlný video kurz

    Krátká videa a praktické interaktivní úkoly pod každou lekcí. Ideální pro začátečníky a děti!

    Účel hry

    Mnoho našich čtenářů si klade otázku, jak se naučit hrát šachy v krátkém čase. Odpověď je zřejmá. Hlavní věc je pochopit podstatu a hlavní cíl – dát mat soupeřovu králi. Tato situace znamená, že král na šachovnici nemá kam ustoupit – v zóně jeho pohybu nejsou žádné volné buňky, ani jiné úkryty. Mat znamená zajetí nepřátelské armády a tím i vítězství nad protivníkem, který svou porážkou hru ukončí.

    Kromě toho se začínající šachisté budou muset naučit:

    • Jak zařídit;
    • Jakou pozici zaujímá král na šachovnici a jak ji správně bránit;
    • Úspěšný šachový tah;
    • Role pěšce v šachu.

    Na popularizaci těchto stolních bitev u nás i ve světě se podílí mezinárodní organizace FIDE. Pořádá amatérské soutěže, včetně soutěží pro začátečníky, které jim umožňují získat nejen malý peněžní zisk, ale také neocenitelné zkušenosti v tomto intelektuálním boji se skutečným soupeřem. Pravidelné cvičení vám umožní najít správnou cestu i ze zdánlivě beznadějných situací, naučit se mistrovsky dávat mat, důstojně vyhrávat i prohrávat.

    Jak nastavit desku a uspořádat jednotky?

    Všechny akce probíhají na desce skládající se z 64 černých a bílých polí. Postaví se na něj dvě armády, budou provedeny pečlivě promyšlené tahy, aby daly nepříteli mat. První věc, kterou se noví hráči musí naučit, je, jak vše správně umístit. Každý tutoriál vám o tom řekne.

    Nastavení začíná správným umístěním desky – musíte se ujistit, že bílý má v pravém dolním rohu bílý čtverec.

    Každý hráč bude muset uspořádat svou armádu, která se skládá z:

    • 2 věže;
    • 2 sloni;
    • 2 koně;
    • Jeho Veličenstvo s královnou (královnou);
    • 8 pěšců.

    fotografie správného umístění šachu na šachovnici, obrázek výchozí pozice

    Pravidla umístění jsou poměrně jednoduchá. Na vnějších polích v první řadě jsou věže, za nimi jsou umístěni rytíři a střelci. Centrální buňky první řady jsou určeny pro hlavní postavy. Královně je dána buňka stejné barvy jako on, miluje svou barvu! Tam, kde stojí král, je vedle královny. Ve druhé řadě herního plánu jsou před ně umístěni pěšci, kteří hrají roli privátů ve vaší stolní armádě. Jsou to oni, kdo musí udělat první krok, vystavit se útoku a chránit krále. Toto uspořádání figurek je považováno za klasické.

    Jak se pohybují šachové figurky?

    Jakmile se naučíte, jak správně umístit figurky na šachovnici, můžete přejít k učení pravidel pro jejich přesun. Tak:

    Král se pohybuje o jednu buňku, ale v libovolném směru. To je nezbytné, aby se zabránilo matu po obdržení šachu od soupeře.

    Obrázek 1 - Jak se pohybuje král v šachu

    Královna se pohybuje libovolným směrem o požadovaný počet buněk. Je považován za nejcennější figurku na šachovnici.

    Obrázek 2 - Jak se pohybuje dáma v šachu

    Slon se pohybuje diagonálně na libovolný počet buněk. Černý slon se pohybuje po černých polích a bílý slon po bílých polích.

    Obrázek 3 - Jak se pohybuje slon v šachu

    Kůň se pohybuje v písmenu „G“ o 3 buňky. Jeho hlavní vlastností je, že dokáže skákat přes jakékoliv překážky, což není dovoleno ani královně. Tato schopnost koně je velmi cenná.

    Obrázek 4 - Jak se pohybuje rytíř v šachu

    Havran se může pohybovat po přímce, vertikálně nebo horizontálně – tedy buď dopředu nebo dozadu, ale o libovolný počet buněk.

    Obrázek 5 - Jak se pohybuje věž v šachu

    Jak chodí? pěšec v šachové armádě i začátečníci znají – jedno, maximálně – 2 pole a pouze vpřed. Útočí na zástupce nepřátelské armády výhradně diagonálně. Pokud se pěšec dostane na opačný okraj šachovnice, získává právo na povýšení – stát se jezdcem, střelcem, věží nebo královnou a získat více příležitostí k pohybu. Vyžaduje splnění všech výše uvedených pohybů šachová pravidla, které jasně vysvětlují, jak se šachové figurky pohybují ve všech typech zápasů, od klasických až po kulové.

    Obrázek 6 - Jak se pohybuje pěšec v šachu

    Nejjednodušší způsob, jak se naučit, jak se šachové figurky pohybují, je na obrázcích. To jsou základy šachové gramotnosti, které se děti učí. Poté, co si vzpomenete na to, jak by bílý a černý měli stát a pohybovat se na hrací ploše, můžete přejít ke studiu speciálních možností, které jsou pouze dvě – zachycení na přihrávku a rošáda.

    Přebírání průsmyku

    Zajetí en passant se týká speciálního tahu pěšcem. Pokud váš soupeř posunul pěšce o dvě pole, čímž ho zarovnal s vaším, který má opačnou barvu, pak máte plné právo jej odstranit z hrací plochy. Váš pěšec zaujme jeho místo. Jedinou výhradou je, že to musíte udělat okamžitě.

    Castling

    Král a věž se účastní rošády, ale pod podmínkou, že se ještě nepohnuli na šachovnici a v tuto chvíli mezi nimi nejsou žádní další účastníci bitvy. Podstatou toho je, že si navzájem vymění místa – král k němu udělá 2 kroky a věž přes něj přeskočí. Důležitým pravidlem všech rošád je, že na žádnou z buněk, které se v nich podílejí, nesmí útočit nepřítel.

    Nakreslete

    Remíza se nazývá pat. Jeho podstatou je, že jeden z účastníků již nemá žádné tahy, ale mat není dosažen. V tomto případě hra končí.

    Navíc hra končí remízou, pokud se pozice figurek v bitvě opakují třikrát nebo hráčům zbylo na šachovnici velmi málo materiálu, který nestačí k tomu, aby dal soupeři mat.

    Konec hry, mat

    Už jsme přišli na to, kde začít, teď je čas zjistit, jak to správně dokončit. Mat pro soupeře je považován za vítězství. Pokusy dostat ho do „pasti“ – to je podstata šachové hry. Pokud je král napaden, je prohlášen za šachu, což znamená, že má právo provést tah, který ho zachrání, nebo se před šachem uzavřít.

    Mat je kapitulace celé šachové armády, která nedokázala ochránit svého vrchního velitele a ten spadl do sítí nastražených nepřítelem. Čím rychleji je doručeno, tím vyšší je kvalifikace účastníka. Vítězství v turnajích potvrzují rozhodčí, kteří bedlivě sledují průběh bitvy a nedovolí jediný nemožný pohyb.

    Šachové varianty

    Přišli jsme na to, jak se naučit hrát šachy, nyní přejdeme k různým verzím těchto intelektuálních herních bitev.

    Klasický

    Klasická hra má určité časové limity. Doba trvání hry je minimálně hodinu. Přesně tolik času mají hráči na to, aby přemýšleli o svých pohybech a porazili svého soupeře. Nejčastěji je ovládání nastaveno na hodinu a půl, během které hráči potřebují udělat 40 tahů. Možné jsou následující možnosti:

    • 30 minut do konce bitvy na palubě;
    • Plus 20 minut za každý úspěšný tah atd.

    Pokud není dán mat před koncem maximálního času partie, je vyhlášena remíza.

    V této verzi platí všechna pravidla klasiky, ale kontrola času je výrazně zpřísněna. Každý hráč dostane čas od 10 do 60 sekund na rozmyšlenou. Za každý provedený pohyb dostávají účastníci party sekundy, nikoli minuty.

    Bleskové šachy mají také časový limit. Hráči nemají více než 5 minut na rozmyšlenou nad každým tahem. Jedná se o nejoblíbenější šachovou hru ve sportovních soutěžích. Ubíhá celkem rychle, vyžaduje od hráčů klid a maximální koncentraci na hrací ploše.

    Šachy – 960 (Fisher)

    Pravidla pro tuto možnost jsou standardní. Od klasiky se liší především výchozí polohou na krajních horizontálách. Rozvržení se provádí náhodně, vybírá se z 960 možných. Všechna ostatní pravidla budou podobná klasické verzi. To platí pro:

    • Rošáda;
    • Bere na propustku;
    • Vyznání remízy;
    • Šach mat.

    Hlavním rozdílem je rozmanitost možností pro spuštění hry. Hra pak probíhá podle standardních pravidel s časovým limitem.

    Hodnota čísel

    Pravidla šachu se musí přísně dodržovat. Doporučuje se hrát bez fanatismu, tedy bez zbytečného riskování figurek. Každý pěšec je na herním plánu důležitý. Koneckonců, když ve vaší armádě nezůstanou žádní bojovníci, tak s kým půjdete do útoku, abyste dali mat? Chybám ve hře se však nelze vyhnout a občas musíte obětovat zástupce herní armády. Je na vás, které z nich darujete; níže uvádíme tabulku s jejich hodnotou:

    • Královna – 9 bodů;
    • Věž – 5 bodů;
    • Biskup a rytíř – každý 3 body;
    • Pěšec – 1 bod.

    Body neovlivňují výsledek. Pouze dávají hráči jasně najevo, co ztrácí tím, že materiál dá soupeři, a co získá, když si ho vezme. Popisy všech účastníků stolní bitvy byly uvedeny výše.

    Notace – záznam šachové partie

    Notace je schéma symbolů určených k záznamu šachové partie, které by měli znát i začínající hráči. To je nutné, abyste se naučili:

    • Nahrajte si hry sami;
    • Číst a porozumět odborné literatuře;
    • Hrát naslepo
    • Analyzujte již odehrané hry, abyste je analyzovali a pracovali na chybách.

    Podrobný popis každé hry na kusu papíru vám umožní analyzovat vaše výhry a prohry. Existuje několik typů šachového zápisu. Nejčastěji se používá algebraický. Následující fotografie vám pomohou to pochopit. Z nich můžete vidět, že deska se skládá z 64 buněk, z nichž každá má svůj vlastní symbol.

    Každá postava má své vlastní označení:

    • Kr (K) – král;
    • F (Q) – královna;
    • L (R) – věž;
    • K (N) – kůň;
    • C (C) – slon;
    • P (p) – pěšec.

    Dále byste se měli seznámit se systémem znaků, včetně těch, které označují výsledky hry. Zde jsou ty hlavní:

    • + – kontrola;
    • ++ – dvojitá kontrola;
    • # – Šach mat;
    • X – zachycení postavy;
    • 0-0 – rošáda;
    • !! – výborný tah;
    • ?? – hrubá chyba atd.

    I začínající šachisté by měli znát základní pojmy nahrávání partie. Umožní vám samostatně vyvíjet úspěšné strategie, které zaručují vítězství ve hře.

    Pravidla turnaje

    I amatérské turnaje mají určitá pravidla. Na první pohled jsou docela jednoduché, ale vyžadují od hráčů opatrnost a ostražitost. Rozhodčí jsou povinni zajistit jejich dodržování. Předepisují to pokyny pro pořádání turnajů.

    Dotkl se – jděte

    Toto je jedno z hlavních pravidel. Pokud se hráč dotkne figurky rukou, musí s ní pohnout. Pokud se dotkne soupeřovy figurky, musí ji vzít. Pokud se hráč dotkne dvou svých figurek najednou, musí pohnout tou, které se dotkl jako první.

    Hodiny a časovače

    Téměř všechny varianty bitev zahrnují zaznamenávání času, aby hráči přemýšleli o pohybu postav. K tomuto účelu se používají mechanické hodinky a elektronická pravidla. Obecná pravidla pro jejich použití jsou následující:

    • Stiskněte hodiny po dokončení každého tahu rukou, kterou byly provedeny;
    • Sledujte soupeřův čas a vyhněte se zdržení, což ve skutečnosti znamená jeho ztrátu;
    • Před zahájením hry zkontrolujte časový limit.

    To jsou základní pravidla, jak si hrát s kontrolou času.

    Tipy pro začátečníky

    Šachový oddíl pro dospělé i děti dává pár rad začínajícím velmistrům. Jejich dodržování vám zajistí úspěšnou hru a umožní vám stát se skutečným esem v tomto sportu. Níže uvádíme ty hlavní:

    • Přemýšlejte o každém tahu soupeře;
    • Vypracujte svůj vlastní plán, jak dát soupeři mat;
    • Poznejte hodnotu svých kousků.

    Některé body si zaslouží zvláštní pozornost. Zde jsou:

    Chraňte svého krále

    I při správném umístění na šachovnici může být ohrožena bezpečnost krále. Proto vždy pečlivě promyslete jeho obranu a nedovolte soupeři dát mat. Zároveň si ale nedovolte, abyste v klidu sledovali, jak jsou vaše figurky vyžírané.

    Kompetentní velmistr nejen drží svého vrchního velitele pod ochranou, ale také vyvíjí úder proti nepříteli.

    Ovládejte střed šachovnice

    Musíte mít pod kontrolou alespoň 4 centrální buňky. Zde se nacházejí hlavní herní pozice. Figurky na okrajích hracího pole se méně zapojují do herní bitvy, a proto jsou méně obratné. Hru nelze vyhrát pouze s pěšci. Proto musíte bez váhání střídavě zavádět hlavní síly do potřebných zón, se kterými dáte partnerovi mat.

    Historie šachů, kdy byly vynalezeny

    Pokud to se šachem myslíte vážně, musíte znát historii této starověké hry, která se stala olympijským sportem. Objevil se před více než 2 tisíci lety, pravděpodobně v Indii. Předchůdcem moderních herních bitev byla starověká vojenská čaturanga. Z Indie na počátku prvních století našeho letopočtu. začal se šířit po celém světě, nejprve skončil ve střední Asii a brzy si získal oblibu jak na Dálném, tak na Středním východě. Na počátku středověku si čaturanga, které se začalo říkat šatranj, našla cestu do mauritánské Asie a v polovině 15. století se stala populární i v Evropě. Tehdy se objevily první pokyny pro vedení stolních bitev a požadavky na jejich dodržování.

    První turnaj se konal v roce 1575. Stalo se tak na dvoře španělského krále. Bitva se účastnila jeho poddaných proti hostům z Itálie. Poté se všude začaly pořádat mezinárodní turnaje o tuto deskovou hru. V roce 1836 vyšel první časopis. Ve všech evropských zemích včetně Ruské říše se začaly formovat kroužky amatérských šachistů. V 19. století se objevily šachové hodiny a stolní bitvy dostaly časový limit. Od té chvíle až do současnosti přežil téměř beze změny. Začali se o to zajímat dospělí i děti. Všude se začaly pořádat amatérské i profesionální turnaje. Stolní bitvy začalo sledovat obrovské množství lidí. Brzy se objevili profesionální velmistři a hry byly zařazeny do olympijského programu. Začalo se jim říkat pasivní sport.

    READ
    Charakteristika poruch u mentální retardace
Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: